“Advarsel! Er du sikker på, du vil gennemføre denne handling? Det kan have konsekvenser for din fremtid.”
Hvor alvorligt kan et computerspil blive? Daniel står over for sit livs sværeste valg:
“Fuldfør quest, ellers er det game over. Din tid til at løse questen udløber snart. Tik, tik, Tik.”
Daniel får tilsendt computerspillet “Echo of lost souls” på en oldschool CD-rom af sin gamerveninde Line. Spillet blev taget af markedet allerede få uger efter det udkom og blev herefter slettet fra alle digitale platforme. Kun spillere med adgang til det originale spil kan deltage i en hemmelig mission, og Line er allerede i gang med spillet, så Daniel accepterer også questen. Men pludselig begynder han at modtage opgaver, der både skal løses i spillet og virkeligheden, og da Lines forældre fortæller om hendes dødsfald, beslutter Daniel sammen med to venner at afsløre, hvem der står bag spillet, for at undgå flere dødsfald og ende questen.
Game over er en psykologisk gyser, der balancerer på kanten mellem det realistiske og det fantastiske. Det er en virkelig spændende ungdomsbog om gaming, hvor virkeligheden bliver påvirket af spillet. Det er mysteriet og spændingen, der driver handlingen, og man får hele tiden lyst til at læse et kapitel mere.
Fra forlagets side omtales fortællingen som et mysterium i RPG-style (Role-Playing-Game). Det er en spilgenre, hvor spillerne påtager sig rollerne som karakterer i en fiktiv verden, og er med til at forme fortællingen og påvirke udfaldet gennem historiefortælling, beslutningstagning og karakterudvikling. På nogle punkter minder Game over om romanen Liv på spil (Søren Jessen), som dog filosoferer over etik og moral, hvorimod Game over bevæger sig mere over i gyset og teknologisk dystopi. Det skinner igennem, at Maria Aagaard (forfatter) har en bachelor i digital konceptudvikling. Læsere med kendskab til gaming, vil med sikkerhed opleve sproglig genkendelse af gamingvokabulariet, som er med til at give fortællingen et autentisk præg.
Bogen anbefales til spændingshylden på skolebiblioteket og til fælles eller frilæsning i udskolingen, hvor gamerbørn vil blive mødt i deres interesse, men det er absolut ikke en forudsætning at have et gamer-gen. Man kan sagtens læse den uden vanskeligheder og føle sig underholdt, hvis man kan lide spænding og escape room-stemning.
Maria Aagaard debuterede med en novelle i 2021 og er siden udgivet i flere antologier inden for genrerne fantasy, sci-fi og horror. Hun skriver primært til unge og voksne.














